파이썬 거북이 그래픽 예제

거북이 모듈은 거북이가 2차원 그리드를 따라 이동하는 환경을 제공합니다. 거북이는 위치, 제목 (거북이가 향하고있는 방향) 및 다양한 가능한 상태 (거북이가 움직이거나 흔적을 남기지 않을 때 특정 색상으로 선을 그릴 수 있음) 및 행동 (왼쪽 또는 오른쪽으로 돌리기; 앞으로 또는 뒤로 이동)이 있습니다. 간단한 기하학의 도움으로, 별은 파이썬 거북이에 의해 그려질 수 있습니다. 키 이벤트를 수집하기 위해 TurtleScreen에 포커스를 설정합니다. 더미 인수는 onclick 메서드에 listen()를 전달할 수 있도록 제공됩니다. 거북이를 만듭니다. 거북이는 위에서 설명한 모든 방법을 “거북이/거북이의 방법”으로 가지고 있습니다. 이 책의 나머지 부분에서는 그래픽 출력을 표시해야 합니다. 파이썬에 사용할 수있는 많은 다른 그래픽 도구 키트가 있습니다; 참조 섹션에는 그 중 일부가 나열되어 있습니다. 이 책을 위해 나는 가장 간단한 것 중 하나를 선택했다 : 거북이 모듈. 하노이 디스크로 직사각형 거북 (모양, 모양 크기) 다음 애니메이션에서, 파이썬 거북이는 시계 다이얼을 구성하는 데 사용됩니다 – 숫자, 1에서 12, 원으로 둘러싸여. 이것은 코드입니다: 거북이 화면의 모양 목록에 거북이 모양을 추가합니다.

따라서 등록된 셰이프만 명령 셰이프(shapename)를 실행하여 사용할 수 있습니다. 거북이는 간단한 동작을 반복하는 프로그램을 사용하여 복잡한 모양을 그릴 수 있습니다. 거북이 그래픽은 오랜 역사를 가진 접근 방식입니다. 원래 거북이는 물리적 인 물체, 종이의 큰 시트에 배치하고 이동하도록 지시 할 수있는 로봇이었다. 그런 다음 거북이는 종종 삼각형으로 표현 되는 고해상도 화면에 시각적 추상화 된다. 순수한 그래픽 형식에서도 거북이의 개념은 어떤 행동이 수행되고 있는지, 따라서 프로그램이 무엇을하고 있는지 쉽게 파악할 수 있습니다. TurtleScreen 클래스는 그래픽 창을 그리기 거북이의 놀이터로 정의합니다. 생성자는 tkinter가 필요합니다. 캔버스 또는 스크롤캔버스를 인수로 합니다. 거북이가 일부 응용 프로그램의 일부로 사용될 때 사용해야합니다. 거북이 모듈의 다양한 기능을 보여주는 여러 스크립트.

예제 메뉴를 통해 예제에 액세스할 수 있습니다. 또한 독립 실행형으로 실행할 수도 있습니다. 다음은 이 설명서에 사용된 기능 및 방법에 대한 간략한 개요입니다.

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