안드로이드 앨범 예제

이 튜토리얼은 가장 효율적이고 가장 효율적인 방법론과 API를 사용하여 Android Audio 앱을 빌드하는 단계별 가이드입니다. 이것은 긴 자습서이므로 한 읽기에서 소화하기에 너무 많은 경우 두 개의 개별 부분으로 분할했습니다: RecyclerView는 레이아웃 관리자를 사용하여 화면에 개별 항목을 배치하고 사용자에게 더 이상 표시되지 않는 항목 보기를 다시 사용할 시기를 결정합니다. 뷰를 재사용(또는 재활용)하기 위해 레이아웃 관리자는 어댑터에 뷰의 내용을 데이터 집합의 다른 요소로 바꾸도록 요청할 수 있습니다. 이러한 방식으로 뷰를 재활용하면 불필요한 뷰를 생성하지 않거나 값비싼 findViewById() 조회를 수행하여 성능을 향상시킵니다. Android 지원 라이브러리에는 세 개의 표준 레이아웃 관리자가 포함되어 있으며, 각 관리자는 많은 사용자 지정 옵션을 제공합니다: 재정의 방법 외에도 MediaPlayer에서 오디오 포커스를 요청하고 해제하려면 두 가지 다른 기능이 필요합니다. 다음 코드 블록에는 위에서 설명한 모든 오디오 포커스 메서드가 포함되어 있습니다. Android 개발자 설명서에서 onAudioFocusChange()의 코드를 가져와서 몇 가지 사항을 변경했지만 이 코드는 이 예제에서 작업을 완료합니다. @myjourneyapp 나는 당신의 응용 프로그램을 사랑. 어제 안드로이드 응용 프로그램을 가지고 그것을 사용하는 몇 분 후 프리미엄 사용자가되었다.

오늘 저는 회원이 되었습니다. 저널링에 대해 진지하게 생각하고 앱과 서비스를 통해 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 감사! 이 예제에 대한 MediaStyle 알림을 빌드하려면 MediaPlayerService는 MediaSessions 전송 컨트롤을 사용하여 알림 컨트롤을 추가하고 MetaData를 게시하여 Android 시스템이 오디오를 재생하고 있음을 알 수 있도록 합니다. 난 정말 안드로이드에 대한 여행 응용 프로그램 (@myjourneyapp)를 사용하는 습관에 지고있어요. 사용하기 쉬운, 내가 원하는 정확히 수행, 사랑스러운 인터페이스. 나는 심지어 내가 진지하다는 것을 알 수 있도록 프리미엄 에디션을 샀다! AndroidManifest.xml 파일에서 서비스를 선언안드로이드오디오와 좋은 사용자 경험을 위해, 당신은 당신의 응용 프로그램이 또한 미디어를 재생 하는 시스템 및 다른 애플 리 케이 션으로 잘 재생 주의 해야. 팁 : 파일을 클릭하여 안드로이드 스튜디오에서 일부 템플릿 코드로 시작 > 새로운 > 조각 ( 목록). 그런 다음 활동 레이아웃에 조각을 추가하기만 하면 됩니다. 안드로이드 스튜디오에서 새 프로젝트를 만들고 AndroidManifest.xml 파일에 다음과 같은 권한을 추가합니다. Notification.MediaStyle을 사용하면 사용자 지정 알림을 만들지 않고도 미디어 단추를 추가할 수 있습니다. 이 예제에서는 이전 Android 버전을 지원하기 위해 MediaStyles 지원 라이브러리NotificationCompat.MediaStyle을 사용합니다. 안드로이드 시스템 구성 요소 및 응용 프로그램은 sendBroadcast(), sendStickyBroadcast() 또는 sendOrderedBroadcast() 메서드를 사용하여 의도를 통해 시스템 전반에 걸친 호출을 하여 관심 있는 응용 프로그램을 알립니다.

브로드캐스트 의도는 응용 프로그램 구성 요소 간에 메시징 및 이벤트 시스템을 제공하거나 Android 시스템에서 주요 시스템 이벤트에 대해 관심 있는 응용 프로그램에 알리는 데 유용할 수 있습니다. 등록된 브로드캐스트리시버는 전체 안드로이드 시스템으로 브로드캐스트된 이러한 이벤트를 가로채고 있습니다. BroadcastReceivers의 목적은 특정 이벤트가 발생할 때까지 기다렸다가 이러한 이벤트에 반응하는 것이지만 BroadcastReceiver는 들어오는 모든 이벤트에 반응하지 않고 특정 이벤트에만 반응합니다. BroadcastReceiver 일치 하는 의도를 감지 하는 경우 그것을 처리 하는 그것의 onReceiver() 메서드를 호출 합니다. Android 멀티미디어 프레임워크는 다양한 공통 미디어 유형을 지원합니다. 이 프레임워크의 핵심 구성 요소 중 하나는 최소한의 설정으로 오디오 및 비디오를 재생하는 데 사용할 수 있는 MediaPlayer 클래스입니다.

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